Interactive & Cinematic

Sound Design & Music Production

사용자의 경험을 완성하는 몰입형 오디오 솔루션

"Sound that Breathes Life into Content"

QLAUDIO는 게임, 메타버스, 영상 미디어 등 다양한 플랫폼에 최적화된 사운드를 디자인합니다. 단순히 소리를 채우는 것을 넘어, 콘텐츠의 타격감(Impact), 공간감(Ambience), 그리고 감정선(Emotion)을 정교하게 설계합니다.

NCSOFT, NAVER Z 출신의 전문 사운드 디자이너들이 게임 엔진 및 미들웨어(Wwise, FMOD) 기술을 바탕으로 개발 환경에 완벽하게 작동하는 인터랙티브 오디오를 제공합니다.

20+ AAA & Mobile Projects
100% Implementation Rate
Dolby Atmos Ready

Core Services

01. Game Audio

Interactive Sound Design

게임 플레이 상황에 실시간으로 반응하는 인터랙티브 사운드를 설계합니다. 타격감, UI 피드백, 앰비언스 등 게임의 재미를 배가시키는 핵심 요소를 제작합니다.

  • SFX Production: 스킬, 타격, 몬스터, UI 등 고퀄리티 효과음 제작
  • Middleware Integration: Wwise / FMOD 프로젝트 세팅 및 최적화
  • Engine Implementation: Unity / Unreal Engine 오디오 구현 지원
02. Media Scoring

Cinematic Music & BGM

작품의 서사에 깊이를 더하는 오리지널 스코어를 작곡합니다. 풀 오케스트라부터 트렌디한 일렉트로닉까지, 장르를 넘나드는 프로덕션 퀄리티를 보장합니다.

  • Original Soundtrack: 테마곡, 배경음악, 인게임 BGM 작곡
  • Adaptive Music: 상황별 레이어링 및 전이(Transition) 설계
  • Brand Identity: 사운드 로고 및 브랜드 경험 음악

Music(BGM) Demos

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Sound Design Philosophy

Auditory Architecture

QLAUDIO의 사운드 디자인은 단순히 빈 공간을 소리로 채우는 작업이 아닙니다. 우리는 사용자의 경험을 디자인하는 '청각적 건축가(Auditory Architects)'입니다.

텍스트와 비주얼 너머에 존재하는 감정을 소리로 구체화하기 위해, 우리는 심리음향학(Psychoacoustics)에 기반한 정밀한 사운드 텍스처를 설계합니다. 찰나의 타격감부터 공간을 감싸는 앰비언스까지, 모든 소리는 철저한 의도와 계산 하에 배치되며, 사용자의 몰입을 방해하지 않으면서도 무의식 중에 강력한 감정적 동요를 일으키도록 튜닝됩니다.

기술과 예술의 경계에서, QLAUDIO는 들리는 것 이상의 경험을 창조합니다.

Technical Expertise: Precision & Implementation

Adaptive & Interactive Audio

선형적인 미디어를 넘어, 사용자의 행동과 게임 내 변수에 실시간으로 반응하는 가변형 오디오 시스템을 설계합니다. Wwise 및 FMOD 미들웨어 운용 능력을 바탕으로, 언리얼(Unreal) 및 유니티(Unity) 엔진 내에서 복잡한 로직을 수행하는 지능적인 사운드를 구현합니다.

Procedural Sound Design with MaxMSP

정해진 샘플을 반복 재생하는 것을 넘어, MaxMSP와 같은 오디오 프로그래밍 툴을 활용하여 상황에 따라 실시간으로 합성(Synthesis)되는 '절차적 오디오(Procedural Audio)'를 제작합니다. 이는 한정된 메모리 자원 내에서 무한한 사운드 바리에이션을 제공하는 핵심 기술입니다.

Hyper-Realistic Foley

자체 폴리 레코딩 스튜디오에서의 고해상도 녹음과 레이어링(Layering) 기법을 통해, 존재하지 않는 가상의 캐릭터와 공간에도 헐리우드 블록버스터급의 생동감 넘치는 질감을 부여합니다.

Production Workflow

01

Analysis

게임/콘텐츠의 기획 의도와 아트 스타일을 분석하여 사운드 컨셉을 도출합니다.

02

Asset Creation

고해상도 레코딩 및 신디사이징을 통해 독창적인 오디오 에셋을 제작합니다.

03

Implementation

Wwise, FMOD 또는 엔진에 직접 사운드를 적용하고 로직을 설계합니다.

04

QA & Polish

인게임 플레이 테스트를 통해 볼륨 밸런스를 조정하고 버그를 수정합니다.

Tools & Specifications

Pro Tools
Nuendo
Wwise
FMOD
Unity
Unreal